«В Германии они сначала пришли за коммунистами, но я не сказал ничего, потому что не был коммунистом. Потом они пришли за евреями, но я промолчал, так как не был евреем... Потом они пришли за членами профсоюза, но я не был членом профсоюза и не сказал ничего. Потом пришли за католиками, но я, будучи протестантом, не сказал ничего. А когда они пришли за мной — за меня уже некому было заступиться».

Мартин Нимёллер. «Когда они пришли…»

2 мая 2017 г.

В порядке обсуждения

Dimzar!

Не хочу я региться на нубклабе, там помойка. Поэтому на твой роскошный постинг, посвящённый песне «Invincible», я оставлю комментарий прямо здесь в надежде на то, что либо ты сам его нагуглишь, либо тебе его сорока на хвосте принесёт.


К сожалению, из двух страниц доступной оказалось только одна, содержащая первый куплет

Не поверишь: я нарыла и второй. Если пройти вот по этой ссылке на Амазон и кликнуть под изображением обложки «Посмотреть все три картинки», то второй картинкой окажется аккурат партитура с почти полным текстом. Во всяком случае текст как раз второго куплета там содержится полностью.

Если кликнуть на партитуру правой кнопкой мыши и выбрать «Открыть изображение», то картинка откроется целиком, и по ней даже лупой не придётся елозить (непростительное, конечно, упущение Амазона, я не понимаю, о чём думают эти буржуи).

Вот постоянный адрес картинки на Амазоне.

Вот сама картинка:


А вот текст второго куплета, который отлично на той картинке читается:

An ka ra near tha na gor
Mor ok ahm g lor
Mor ok go room pa la hoom
Ra va nee aah
И… вот хрен его знает, есть тут смысл или нет. Мой опыт работы с текстами на совершенно не знакомых языках слишком мал, чтобы я могла даже определить, поддаётся ли именно этот кусок дешифровке хотя бы на игровом уровне (понятно, что об уровне академическом в моём случае не может идти и речи).

Что до твоего эссе, то оно мне очень понравилось, потому что оно цельное, осмысленное и строго вписывается в рамки вселенной, без привлечения каких-то дополнительных фантазий. Понятно, что и оно на научность не претендует, зато оно отлично подталкивает к размышлению. Так что даже и не важно, какие там у песни слова в действительности и что они означают или не означают на самом деле.

Единственно, на что хотела бы обратить внимание.

1. К вопросу о сопоставлении слов Karanir (берём то написание, которое приведено у тебя в эссе) и Val’anyr. Ещё прекраснейший Зализняк предостерегал от распространённой ошибки наивной лингвистики: если на иностранном языке некоторое слово звучит, как слово «Коля», у обывателя появляется большое искушение подумать о том, что тут был какой-то Коля… и что вообще этот иностранный язык произошёл от русского. Такое искушение появится и в том случае, если слово «Коля» будет написано даже и не совсем как «Коля» (например, «Кол’я» или «Ко-ля» или «К оля»… или даже «Ялок»). Так вот, в ста процентах случаев это будет либо честной ошибкой, либо грязной спекуляцией. Лекции Зализняка (их можно найти, например, на «Элементах» в разделе «Лекции для школьников». Ещё можно найти в большом количестве на Ютубе) я сугубо рекомендую, причём не только тебе, но и вообще всем, кто ещё тут остался (а кто не остался, те сами виноваты, потому что пропустили самый смак ─ мою рекламу лекций Андрея Анатольевича Зализняка).

[Upd. Здесь дополню, а точнее закончу мысль ввиду некоторой неочевидности моего тезиса.

с одной стороны Kar – дренейский корень, означающий «свет», с другой – anyr, уже человеческий корень, означающий «свет»

Вот такое смешение корней, его в природе существовать практически не может.

И тут я позволю себе не то чтобы вмешаться или оспорить анализ, а просто предложить собственный взгляд на фразу из песни. В связи с этим продолжу: в особенности такое смешение корней будет чуждо для такой архаичной формы лирики, как плач. Если же мы учтём, что эта песня могла быть спета мальчиком над могилой его коня, то нам придётся признать, что дренейский корень в ней, помимо всего прочего, ─ ещё и анахронизм, потому что дренеи на Азероте появились много позже гибели Непобедимого. Я бы предположила (если бы принимала, как рабочую, гипотезу о том, что в этом слове присутствует корень «anyr», родственный тому, который содержится в слове «Val’anyr», и означающий, допустим, действительно «Свет»; а также если бы трактовала слово «Thanagor» как имя бога мёртвых), что «Kar» является не равноправным усилением слова «anyr», а приставкой к корню. Боги мёртвых ─ это в любой традиции проводники либо господа умерших душ (теней). Это, наряду с творцами миров, самые почитаемые боги любого пантеона. При этом они далеко не всегда противостоят творцам, богам рождения, но почти всегда связываются с подземным, «нижним» миром, связь которого со светом утрачивается уже очень рано.

Таким образом, если предполагать, что «anyr» означает «Свет», а «Thanagor» является эпитетом бога мёртвых («Король Мёртвых» или «Господин Мёртвых»), то логично предположить, что этот самый «тан» связывается со Светом через какой-то хитрый предлог, означающий либо проведение мёртвых душ по череде загробных испытаний (прежде чем они предстанут перед Светом и упокоятся в мире), либо отрицание Света (как у древних греков, например). Мне представляется, что первый вариант, с одной стороны, более логичен в контексте последующего многобуквия и в особенности в общем контексте вселенной, а с другой ─ более продуктивен, с точки зрения любой мифологии. Так что я выбираю «Ведущий к Свету» ─ эпитет, дошедший до наших дней из времён настолько далёких, что о них уже и память потеряна. «Тан» мёртвых, таким образом, как и положено, получается хтоническим существом, о котором не осталось уже даже смутного представления.

Конец апдейта];

2. К вопросу о слове «orbitas». Тот смысл, который про детей, ─ это, скорее всего, юридическая трактовка термина. Я подчёркиваю: скорее всего. Не поручусь, потому что в тонкости латинского языка никогда не вникала, но по ощущениям такая трактовка очень далека от лирического контекста. В данном случае этот термин будет трактоваться как просто «утрата» с оттенком лишения: вот был герой, значит, был, и тут мы его ─ опаньки ─ лишились. Печаль;

3. К вопросу о слове «comilito». Это не латынь. Дело в том, что термин, к которому ты апеллируешь («commilito»), ─ это составной термин. Он образован из приставки «com» (которая является, грубо говоря, разновидностью приставки «con» для определённых корней и несёт в себе значение соединения) и существительного «milito», которое означает солдата. Вместе эти два слова образуют одно и означают «товарищ по оружию». Таким образом, вторая «m» выпасть из слова никак не могла: это безграмотно. Следовательно, в этом слове мы имеем дело не с латинским языком. Естественно, это не мешает нам предположить, что слово «comilito» означает всё того же товарища-солдата, и мы можем даже с некоторой натяжкой обосновать такое значение заимствованием, например, из латинского «как слышится» (хотя на самом деле двойное «m» в латинском вполне себе слышалось. Но допустим, мы имеем дело с такими варварами, у которых в принципе нет слов, содержащих два одинаковых согласных звука подряд, и они вообще не представляют, как такое может быть, так что, заимствуя слово из латинского, они его модифицировали под свою фонетику). Но утверждать, что это именно латынь, мы не можем.

[Upd. 2. Кстати. Если предположить, что у этих не различающих сдвоенные согласные условных варваров была своя письменность, то нам даже не придётся объяснять специально, почему из заимствованного слова «commilito» у условных варваров выпала вторая «m». Вот так и выпала: они заимствовали слово на слух и записали его собственным письмом. А уж если это письмо было не алфавитное, а хотя бы слоговое, например, то там для «m» вообще никакого отдельного написания предусматриваться не будет, а там будет просто набор символов, которым обозначается слог «mi» (а ещё смешнее получится, если этот слог «mi» начнёт в разных ситуациях видоизменяться в соответствии с требованиями уже того языка, в котором он употребляется: например, время от времени превращаться в слог «ni» или «vi»).

Ещё кстати, при транслитерации с этого условно варварского языка обратно на исходный, вторая буква «m» потеряется уже по совершенно естественной причине: ей просто неоткуда будет взяться. И условный латинянин, если он эту транслитерацию увидит, с большой вероятностью даже не распознает заимствование из его собственного языка.

Действительно, если записать в русской транслитерации знаменитое латинское выражение «Dura lex, sed lex», то получится: «Дура лекс, сэд лекс». И это будет, разумеется, смешно и продуктивно для построения каламбуров, но только дети и очень наивные люди всерьёз подумают о том, что слово «дура» в этой транслитерации означает то же самое, что и русское «дура».

Или, например, вот такая транслитерация чешского ахтунга: «Позор на хлаву!» («Pozor na hlavu!»). На самом деле это, разумеется, никакой не позор, а банальное предупреждение: «Берегите голову!» («Внимание на голову», если дословно), и любой более или менее грамотный русский человек, столкнувшись с такой вывеской, как минимум заподозрит, что в объявлении не всё так просто, как читается и уж тем более как транслитерируется на русский.

Вот так же и наш героический условный латинянин, взявшийся транслитерировать условно варварское «comilito», увидит, конечно, в транслитерации некоторое графическое сходство с родным словом «commilito». Однако предполагать близкое родство своего боевого товарища с этим «comilito» он будет с очень большой осторожностью.

Конец второго апдейта.]

Вот, собственно, и всё. Спасибо тебе за эссе, я в кои-то веки прямо порадовалась.

Читать дальше...

28 апреля 2017 г.

Что характерно, даже не сопли

Подвиснув в очередной раз в сферическом вакууме, со злости чуть не начала устанавливать собственный BC-сервер (потому что годных BC-пираток в рунете на сегодняшний день не существует, а мне нужен русский текст. То есть русский текст мне не то чтобы нужен, но он, цука, желателен, поскольку рыться дальше в поисках соответствий где-то на стороне и что-то по крупицам выковыривать из каких-то третьих источников ─ это дикая головная боль).

Потом немного остыла и заленилась.

Потом вспомнила, что, вроде бы, BC-сервер для моих целей поднимать не надо, достаточно будет годной WotLK-пиратки. И я полезла в эти наши интернеты, и тут мне было откровение. Оказалось, что годных WotLK-пираток на сегодняшний день в рунете тоже не существует. Существуют пиратки играбельные. Существуют пиратки не очень играбельные. Но близлайк-пираток в рунете нет.

А вот так.

Всё, чем я пользовалась с того дня, как меня послали в пешее эротическое официальные власти, прекратило своё существование ещё ажно года полтора назад. И если печальную гибель обожаемого LetsWoW.ru (единственное достойное воплощение ВС, которое мне было известно на русском языке) я наблюдала ещё собственными глазами, то всё остальное пробежало как-то мимо.

И не то чтобы это было вот прям не передать как важно. И не то чтобы это было нужно аж позарез. И не то чтобы это даже хоть в чём-то осложнило мне жизнь. Нет, это всё не про жизнь, разумеется, а про её краски, только и всего.

Чего я хочу сказать.

Граждане близюки!

Вы можете сколько угодно лепить патч за патчем и совать его на единственную официальную версию своей игры. Вы можете забанить по политическим соображениям хоть полвселенной. Вы можете игнорировать просьбы о включении серверов со старыми аддонами хоть до второго пришествия. Вы можете бороться с пиратками во всех уголках планеты и даже всех забороть ─ хозяин, как говорится, барин. Но вы, пожалуйста, имейте в виду, что если Монастырь Алого ордена так и не появится в некоторой отдельно взятой рукописи, на которую вам, скорее всего, чихать с высокой колокольни, то только потому что на данный момент он уже не имеет ничего общего с тем монастырём, который существовал семь лет назад, а годного контента семилетней давности не найти сейчас днём с огнём.

И я не сочту это своей проблемой. Мне, строго говоря, есть о чём сказать и без монастыря. С монастырём это всего-навсего получился бы мир ещё более приближённый к созданной вами реальности, вот и всё.

Ибо как бы я к вам, говнюкам, ни относилась, но структура, которую вы создавали на протяжении огромного количества времени, ─ это очень мощная структура; с ней приятно работать, и на её основе приятно выстраивать личное творчество. Ежу понятно, что диктовать рамки личного творчества вы не сможете никакими силами. И если некто захочет в своём творчестве использовать ту часть созданного вами мира, которая существовала в прошлом (и на которую у вас уже, возможно, идиосинкразия), ни запретить, ни забороть, ни забанить это желание у вас не выйдет. Всё, что у вас получится в результате беспощадного выпиливания отовсюду контента прошлых лет, ─ это тупая кастрация исходника. А как вы думаете, чем нормальный человек будет заполнять лакуны в исходном материале?

Или вы всерьёз считаете, что этот человек упадёт вам в ноги и будет клянчить материал хотя бы в форме концепт-артов?

Чота ржу.

Ну, и второй момент ─ уже не для близюков, а так, мимоходом. Странная вещь: в игру играют миллионы, на основе игры выстроена целая индустрия, а у игроделов ничего не ёкает и не чешется в направлении расчистки поля для исследователей. Больше половины книг, вышедших на протяжении нескольких десятков лет, ─ игровой канон. Но попробуйте найти этот «канон» в нормальном переводе, например, ─ и вы будете удивлены, как, возможно, никогда в жизни. То же самое с арт-буками и с другой продукцией. В результате англоязычная часть публики имеет возможность пользоваться всем объёмом информации, а остальные ─ как получится.

Можно усмотреть в этом высокомерие по отношению ко всем остальным. Дурак так и сделает. Но я, например, точно знаю, что в большом бизнесе никакого высокомерия не бывает. В бизнесе не беспокоятся только тогда, когда низко оценивают спрос. Так вот, то, что близы творят, ─ это не высокомерие, повторяю, а скорее, напротив, разновидность комплекса неполноценности и, как следствие, неуважения к себе самим. Мысли из разряда: «Да это всё равно никому не нужно, кроме двух с половиной прыщавых подростков».

Удивляться ли после этого, что взрослые люди так и питаются стереотипами? Удивляться ли, что они всерьёз считают вселенную Варкрафта фигнёй для прыщавых подростков?

Какое-то более или менее серьёзное отношение к созданному миру у близов начало просматриваться только прошлым летом, перед выходом «Легиона». Фильм наконец-то сняли, книги стали издавать в переводах. Некоторые книги. А некоторые не стали. Но всё равно зачесались типа. И десяти лет типа не прошло. Хотя уже перед «Пандарией» выпустили на разных языках серию мультиков и с неподдельным изумлением наблюдали реакцию аудитории. Казалось бы, чего тут ещё наблюдать-то? Бери и делай! Нет, наблюдали. И на этапе «Дренора» наблюдали: «Ой, да? Ну, надо же! Оказывается, то, что мы делаем, нужно многим, фигасе…» Но тут же наблюдателей посещала мысль: «Да не, быть того не может. Это всё прыщавые подростки».

И был воз там в 2011 году, в 2012 году, в 2013 году…

В результате книги, описывающие события до и после пандаренской кампании так по сию пору и остались не переведёнными на русский язык. И в оригинале писал эти книги по-прежнему человек, который умеет слушаться начальства и следовать инструкции, а вот мысли мыслить и слова произносить не умеет аж совсем. Так что англоязычные читают жесть, но они хотя бы получают представление о событиях, не раскрытых в ходе игрового процесса. Мы читаем… я вам лучше не буду говорить, что и как мы читаем, ок? Я тут «Военные преступления» открыла, ржала так, что чуть яичницей не подавилась. Ну, любительский перевод, представляете себе, да? Сразу вспомнила дни, когда я была ещё молода и здорова, но бедна, как церковная крыса, и редачила по двенадцать часов в сутки. Даже руки зачесались отредачить и это тоже. Сейчас, вроде, попустило, но осадочек остался.

И вот такое оно там всё, начиная с собственно материалов и заканчивая их оформлением и структурированием для общего пользования. Где искать тот или иной текст, арт или короткометражку (или, упасибох, аудиофайл)? А ха его, как говорится, зэ. Что-то где-то валяется на официальном сайте. Что-то как-то разбросано по фандому. Натыкаешься на очередную подробность в процессе очередного сёрфинга и невольно задаёшься вопросом: «А вот откуда эта подробность, вообще, взялась?» Фандом же он такой, ссылками на источники часто вообще не заморачивается.

Так вот, я к тому, что если эта вчерашняя гопота интеллигенция будет продолжать относиться к себе и к своему творчеству, как к говну, которое не имеет ни значения, ни ценности, то всё закончится куда быстрее и плачевнее, чем могло бы. А с учётом того, что там и внутри команды не всё замечательно, и что, судя по «Легиону», новое поколение разработчиков старается изо всех сил не развить вселенную, а показать себя круче «стариков», то становится совсем печально. Вещи, которые раньше служили иллюстрациями конкретных мыслей, сегодня просто отбрасываются, как ненужные и устаревшие, отчего нарушаются внутренние связи и летит под откос вся идеологическая и эстетическая концепция вселенной. Остаются только штампы и внешние побрякушки, которые вне цельной картины не имеют ни веса, ни смысла. А цельная картина уже не складывается… Она давно уже не складывается при беглом взгляде, но мне посчастливилось застать в игре именно то время, когда она ещё прослеживалась при детальном анализе.

Крч. Я хочу русскоязычную рабочую близлайк-ВС-пиратку. Можно русскоязычную рабочую близлайк-WotLK-пиратку, но тогда с во-от таким онлайном, чтоб меня там было не видно и не слышно. И чтоб никто не лез с предложениями посидеть в группе, прошвырнуться за эпиками в ЦЛК и подуэлиться. Мне потому что не играть, а работать. Конкретно мне нужно, чтобы работали на «ять» Монастырь Алого ордена, Некроситет и все квесты за Альянс из Предгорий Хилсбрада и Чумных земель («все» означает «все вообще, без исключения, от первого до последнего»). Преференций от админов не надо, персонажа прокачаю сама. Вообще, чем меньше на меня там будут обращать внимания, тем лучше.

А то я, конечно, ещё пару дней поскулю да и перебьюсь, но вот именно сегодня фпичали и с перфекционизмом вместо шила в заднице.

Есть идеи?

Читать дальше...

28 января 2014 г.

Игровое энциклопедическое

Ну, то есть как все нормальные люди я не умею ─ это понятно давно и, надеюсь, всем. И там, к примеру, где любой нормальный человек почитает справочник и дальше пойдёт, я этот справочник… ну, правильно, напишу. Потому что на кой хрен его просто так читать? Всё равно ж из головы вылетит.

И это у меня в результате получается:

─ энциклопедия (фактически), составленная на основе одной только стартовой цепочки квестов рыцарей смерти;
─ и приложение к ней (скромно назовём эти многабукаф приложением, хотя, ну, вы поняли) в виде детального изложения истории Лилиан Восс от воскрешения до финальной битвы с тёмным магистром Гандлингом (ну, там я, правда, схалтурила маленько и не стала пока обо всех персонажах писать подробно, а только обозначила их с дальнейшим прицелом на разработку);
─ четыре с половиной тонны энциклопедических моих комментариев по любому поводу (я вообще люблю комментировать ─ это тоже ни для кого не новость).

В процессе составления справочника было обнаружено некоторое количество неочевидных вещей, мимо которых проходят, похоже, процентов 99 игроков. Справедливости ради, «некоторое» в данном случае означает скорее малое, потому что времени с момента запуска ДК прошло уже дофига, и всё, что там можно было открыть, открыли, разумеется, давно. Но для меня лично важно, что это нигде не было озвучено. То есть это был не тупой, извините за выражение, крафт справочника, а это была действительно игра, причём с настоящими открытиями.

В процессе же составления мне пришлось, помимо того, что заново трижды пройти эту несчастную стартовую цепочку квестов, побывать так же несколько раз в Наксрамасе, в Некроситете и в обоих крыльях Монастыря Алого ордена (на обоих же уровнях сложности), в ЦЛК разок (хотя надо бы ещё раза два или лучше даже три, потому что вопросы, вопросы, вопросы), в Стратхольме (без счёту, в обоих кварталах), в Чёрном Храме, в Старых предгорьях Хилсбрада и во всех подземельях 5-ппл WotLK; а сверх того, я повторила квесты для начальных уровней (1-40), имеющие отношение к истории Плети и около неё, за обе фракции (и это же ещё не всё, потому что на очереди ещё квесты 68-80).

Чуть не ёбнулась от счастья, на самом деле. Давно я так содержательно не проводила время. Последний раз, помнится, с таким же энтузиазмом шерстила скандинавскую мифологию, но это было давно, и с тех пор от исчерпанной темы осталась тоскливая пустота, которую я всё искала, чем заполнить. Ну, нашла, однако, слава роботам.

Теперь я смотрю на этот справочник глазами и понимаю, что мне, как всегда, не хватает партнёра. Мужик сказал, что справочник мой офигенен и что он хочет, чтоб подобным образом был составлен вовхед. Кручинюсь. Я не хочу составлять вовхед, я хочу играть в фандом. А мужик не хочет играть в фандом, он рейдер, он крут, у него дэпээс, механика и теорикрафт. Он Гарроша в нормале двадцать раз убить не смог, на двадцать первый сможет и в хард-моде убивать пойдёт. А мне эти хард-моды что пеньком, что совой ─ скучно. Я хочу историю и тонну вымысла вокруг этой истории. А там же, понимаете, материала на архив.

Ну, вот чисто для затравки.

Знаете ли вы…

…что рыцарь смерти на службе Короля-лича может прокачивать свою репутацию в Серебряном Авангарде? А таки может, правда, не всю дорогу, а только на этапе второй фазы, когда он уже может выйти за пределы Акеруса, но ему ещё недоступны квесты в Новом Авалоне. Вы спросите, как такое может быть, ─ я охотно отвечу: за гнилых горгулий начисляют репутацию СА, а гнилых горгулий в течение второй фазы в районе Анклава Алого ордена как грязи. Феерический абсурд, на самом деле, отдающий, пожалуй, даже вселенским абсурдом. То есть теоретически вы своим рыцарем смерти на службе Плети можете прокачать репутацию во враждебной Плети фракции как минимум до уважения (если не до почтения ─ тут я просто боюсь наврать, потому что уже не помню, с какого момента перестаёт начисляться репа за горгулий).

…что, посылая нас на встречу с Кровопорчем, Тассарианом и Кольтирой, принц Келесет нагло врёт относительно причины, по которой эта троица была отправлена за линию фронта? А он таки врёт, потому что троицу эту мы можем наблюдать за линией фронта ещё до того, как обнаружилась озвученная Келесетом причина.

…что в стартовой цепочке квестов ДК есть короткая фаза, которую 99% игроков воспринимают просто как продолжение предыдущей? Таки да, такая фаза есть, и она совершенно отдельная, на что чётко указывает один из двух опознавательных знаков смены фаз ─ изменение в Зале Власти Акеруса (второй опознавательный знак ─ изменение в Книге рыцарей смерти Акеруса, и он известен всем, причём подавляющее большинство считает его единственным. Книга же в этот момент как раз не меняется. А она и не должна меняться, потому что с первой по пятую фазы включительно смены фаз обозначаются чередованием изменений в Зале Власти и в Книге рыцарей смерти Акеруса. В шестой и седьмой фазах изменяются сразу оба значения: в шестой ─ поскольку она заключительная для игры на стороне Короля-лича, а в седьмой ─ поскольку она просто заключительная для всей цепочки).

…что первая часть книги «Путь искупления», которую мы получаем в Нордсколе, в некоторых местах семантически не совпадает с текстом «Пути искупления», который мы читаем в Анклаве Алого ордена? Я хочу сказать, что это не различные переводы одного и того же текста, а именно что не совпадающие куски. Есть над чем задуматься, да?

…что композиция Зала Власти седьмой фазы буквально повторяет композицию Разлома Смерти пятой-шестой фаз? Просто присмотритесь к расположению Короля-лича, принца Валанара и принца Келесета, с одной стороны, и к расположению Могрейна, Тассариана и Кольтиры ─ с другой.

…что вам, наконец, совершенно не обязательно выполнять квест «Битва за Чёрный оплот» для того, чтобы иметь возможность полноценно играть дальше? А вот так ─ не обязательно. Вы можете взять этот квест (просто для того, чтобы на вас висело благословение, пока вы будете ковать новую руну на новом мече), подняться в Сердце Акеруса, выкосить там всё, что движется, зарунить себе меч и… правильно, сигануть с балкона. Там, конечно, будет сначала всмятку (с такой-то высоты), но зато там будет уже общий игровой мир. Правда, когда вы появитесь в Шторме или в Оргри, вам не обрадуются (не нападут, скорее всего, но яйцами тухлыми точно закидают). Зато во всех остальных столицах вы будет чувствовать себя как дома. И при этом у вас уже будут Врата смерти в новый Акерус, где вы можете теоретически до бесконечности держать последние два квеста в состоянии заморозки. «Вот такая вот загогулина».

Собственно, вот. Отвела немножко душу, извините, если загрузила сверх меры. Я ж, на самом деле, нежно, я ж и сотую часть не рассказала.

Читать дальше...

7 сентября 2013 г.

Осень наступила, отцвела капуста...

В августе нам завезли немножечко лета. Лето продолжалось дней двадцать шесть, а 31 августа предательски наступила сразу… вообще, сказать «осень» язык не поворачивается, тут зима примерно такая же, как эта «осень». Вот она и наступила предательски, да. Ну, и сначала мы, как водится, простудились, а потом я закрыла все окна (это в начале-то сентября, ага) и села в засаду с короткими пробежками до магазина и обратно. На улице дождища, ветрище, промозгло и вообще дубак. За последнюю неделю был только один солнечный день. В тот день я тайком от погоды выперлась загорать на балкон (о, подруга, какой у нас теперь балкон после того, как мы там всё разобрали!), а больше ничего хорошего не происходило, за исключением моющего пылесоса и пароочистителя (последняя шайтан-машина очень, очень годная, особенно в наших жилищных условиях: кто видел, тот поймёт).

Так что я сижу и гамлюсь: тут козла забью, там архимагу навтыкаю, — ну, в общем, вселенная живёт своей мирной белковой жизнью.

Что касается гамушек, тот я про две сразу. Во-первых, про «Спектро», к которой я периодически так или иначе возвращаюсь, т.к. лучшей ККИ просто не встречала. К ней недавно (относительно недавно, разумеется… ну, то есть несколько месяцев назад) вышел очередной патч, в связи с которым появились четыре новых класса. Один класс так себе, агро-версия клерика, а вот три других — это довольно чумовые концепции. Так, вампир платит за свои карты не только маной, но и собственным здоровьем (при этом, однако, тянет здоровье же из своих же карт); у культиста все карты, помимо того, что крепко вставляют противнику, так или иначе вредят хозяину — или непосредственно, или опосредованно, через вред, наносимый его картам; а владыка големов, подобно отшельнику, имеет в игре гарантированно присутствующую карту и возможность развивать её, но беда в том, что эта карта с подвохом, и её желательно защищать. Когда я первый раз столкнулась с такой идеологией, я подумала, что всё это бред и что играть этими классами я не буду. Но чем дальше в лес, тем толще партизаны: оказалось, что это едва ли не самые интересные классы, которые я вообще когда-либо наблюдала. Так что любимыми по-прежнему остаются демоны, но им пришлось здорово потесниться.

А в WoW десятого числа тоже предполагается новый патч. В связи с этим народ ходит невменяемый, потому что судорожно пытается доделать недоделанное. У меня недоделанного в играх по определению не бывает, потому что быть не может, и я просто развлекаюсь. Так, развлечения ради зашла вчера (месяц до этого не играла) своим охотником в Накс. Иду по рейду и чувствую, что что-то где-то жмёт: то ли обувь на ногах, то ли кираса подмышками. Убила Ануб-Рекана, читаю в чате сообщение: «…Наксрамас (25 игроков)…» — и тут соображаю, что зашла я в 25ппл, а не в 10. Как так получилось, сама не знаю, по умолчанию у меня стоит всегда десятка, но уж коль скоро само так срослось, грех не воспользоваться, правильно? Пошла чистить Накс-25 (503 илвл, дух зверя).

Дошла до Мексны и вылетела на кладбон, потому что Мексна очень любит коконы, в которых делает с жертвами всё, на что хватает её фантазии, а фантазия у неё богатая, а снять с меня кокон пет успевает не вдруг. Ну, то есть, проще говоря, в 25 ппл даже с моим гиром её надо танчить самостоятельно. Плюнула на Мексну, пошла в квартал Мерзости и тут же упала на Лоскутике.

О.о %%% ((( % О.о

Собирая в кучу внезапно разбежавшиеся глаза, попёрлась траить. Оказалось, что этот гир-чек даже на моём уровне и с моим обвесом бить в 25 ппл надо: а) с черепахой (именно с черепахой, у которой панцирный щит, а не просто с танко-петом), б) под бурстами и с банками, включая поты на последних процентах его хп, в) с немножко изменённым раскладом глифов. Задав себе вопрос, надо ли оно мне, и резонно ответив, что нафиг не надо (у меня и черепаха-то почему-то в стойлах оказалась, а не на руках), оставила Мерзость на потом и двинула в Чуму. Пронесла Чуму на удивление быстро и чисто, даже не запомнила.

После Чумы зашла завалила Сапфирона — от огорчения, очевидно, — предсказуемо упала на Кел’Тузаде и подалась в Военный квартал просто потому, что я балдею от тамошней музыки. Он, этот квартал, вообще очень атмосферный, но музыка эту атмосферу доводит до абсолюта.

И тут надо заметить, что последний раз я была в Наксе где-то приблизительно прошлой осенью и, кроме атмосферы, уже просто ничего не помню. Так что когда я столкнулась на лестнице с трэшом из кавалеристов — рыцарей смерти и радостно, вприскочку полетела его гасить, было уже поздно. Юмор в том, что эти кавалеристы включают костяной щит, а щит этот поглощает беспредельное, фактически-то, количество урона, так что на каждого кавалериста уходит по минуте-полторы, а уж если их пак…

Пять (прописью: пять) минут на один пак трэша. XXI век, 90 уровень, 503 илвл, чистый дэдэшник без примесей, топ-дпс при прочих равных. Я вообще очень плохо понимаю, как рейд проходил этот пресловутый Накс, когда Накс ещё был актуален. А уж как рейд проходил этот самый Накс в классике, вообще не представляю. Неудивительно, что, по слухам, классический Накс осилили только два или три процента рейдивших.

Но главная жопа ждала меня не на трэше, естественно, а на боссах, точнее на инструкторе Разувии. Инструктор Разувий, детка, он легендарная личность. Это первый чувак, с которым общаются рыцари смерти, начиная свою кампанию в WoW, — атец сотона, практически. Ну, и босса из него сделали соответствующего. В десятке он при моей раскачке валится тупым зергом, но в 25ппл это машина для убийства всего, что движется, и его заключительная фраза, когда он падает убитым: «Достойная смерть!» — звучит как нельзя убедительно. Таки да, достойная. Я пета воскрешала четыре раза за бой: первый раз талантом «Сердце феникса», второй — под сдерживанием, третий и четвёртый — молясь на разницу в уровнях, которая теоретически должна не позволять боссу попадать по мне каждый первый раз. Когда Разувия настигла его достойная смерть, у меня оставалось процентов 15 хп, а у моего пета (четвёртый раз поднятого) и того меньше. Добавим к этому, что босс иммунен к одному из моих талантов, а именно к паутинной ловушке, которая при отрыве набрасывается на всё живое и обездвиживает это всё живое на 8 секунд. Разувия ничего не обездвиживает, и бегает он шустро, а всекает больно, как и положено атцу сотоне. Так что сказать: «Я его слила», — это пустое бахвальство. На самом деле, это он меня чуть не слил.

Готика Жнеца и Ассамблею прошла без проблем и с хорошим запасом, было даже весело.

Потом поставила всё-таки режим «10ппл» и добила Мексну и Мерзость до Таддиуса (с Таддиусом очень много возни, и мне лень было заморачиваться). Кел’Тузада ниасилила, патамушта обратно лень танчить самостоятельно.

Итого: я в очередной раз прониклась офигенностью WotLK-контента, который даже на закате панд даёт дрозда всем желающим. Зима придёт — попробую пройти героик… ну, хотя бы десяточку… ну, может, хотя бы половину.

ЗЫ. Такое впечатление, что новости о Сирии комментирует в основном школота из WoW.

Читать дальше...

21 июня 2013 г.

А теперь с картинками

Решила по поводу обретения полноценного игрового компа побаловаться скриншотами любимой игрушки, благо, там есть, на что посмотреть. Обнаружила любопытную особенность: в статике всё гораздо более уныло, чем в динамике.

Вообще-то, оно и не удивительно, глазу для создания иллюзии движения нужно немного, и поэтому все детали, которые не важны для воспринимающего динамику глаза, при моделировании компьютерного кино будут опускаться. О том, что водяные брызги нарисованы в игрушке очень условно, я узнала, например, именно тогда, когда просматривала скрины. В принципе, можно было бы догадаться, что так и будет, задолго до того, но я просто не задумывалась на эту тему ни секунды, а обнаружила факт, и всё. Тем не менее, кое-что получилось удачно и даже кое-где не без выпендрёжа. Разработчики большие молодцы, я очень люблю богатую детализацию, и тут они, конечно, оказались на высоте.

Как только начала делать скрины, сразу включился рефлекс фотографа. Вообще (Кэп вкл.), компьютерная игрушка отличается от реальной жизни тем, что каждый кадр в ней можно повторить. Практически это, конечно, сложно, поскольку выверять до пикселей ракурс — тот ещё спорт, но принципиально там всё повторимо. В жизни, соответственно, наоборот: ничто не повторяется, и из-за этого, когда фотографируешь, вырабатывается рефлекс — делать как можно больше кадров, особенно в ситуациях, которые и сами по себе неординарны. И вот, начинаю я делать скриншоты и вдруг ловлю себя на том, что делаю по два-три дубля одного и того же кадра. Оч. забавно, на самом деле.

Ну, и, собственно, немножко картинок в качестве иллюстрации того, во что я без зазрения совести гамлюсь.

Кардинал и я Штормградский киберпанк:


Таресгоса (имя собственное):


Такой вот почти пряничный город:


Подземье. Где низ, а где верх, поймёт только тот, кто сам там был:


Хиджал. Вход в рейдовое подземелье Огненные Просторы:


Пандария. Красарангские джунгли:



Ульдум. Плотина неподалёку от столицы:


И снова Шторм. Ждём кораблик до Нордскола (маленький паладин на маленьком гиппогрифе ни за что не сломают огромный кнехт):


Вот как-то так. На самом деле всё немножко красочней и ярче, но и так, по-моему, тоже ничего. Я бы показала гораздо больше, но боюсь порвать ленту тем, кому неинтересно.

Читать дальше...

12 июня 2013 г.

Организм, фейерверк и о том, какие бывают ребёнки

Тридцать семь и пять, и растёт, сволочь. Давненько меня так не колбасило. С другой стороны, я немножко рада, потому что, забыв на несколько лет о температуре во время простуды, уже начала думать недоброе про свой иммунитет. Напрасно думала, всё с иммунитетом в порядке, это с башкой не в порядке.

Это были так-себе-новости, а теперь дискотека.

Мне любимый на день рожденья подарил игровой ноут. И мега-наушники. И мега-мышь. Ну, так получилось, что подарки пришли чуть позже, чем мне исполнилось 42, но это абсолютные мелочи. Неоспоримый факт: я теперь могу в WoWке чуть менее, чем всё. Так что при случае покажу вам хорошие скриншоты, например.

А вчера я по случаю обкатки ноута пошла паравозить случайно встреченную малявку по одному из младших рейдов. В середине рейда выяснилось, что малявка действительно малявка, ну, то есть младше меня на тридцать лет. А мы уже успели пообщаться, и она мне даже понравилась: культурный, небезграмотный, вежливый, творческий, честный и добросовестный человек. В тех случаях, когда она могла мне помочь, она помогала, и помогала отлично. Я думала, ей лет двадцать пять — двадцать семь, а тут оказалось, что одиннацать.

И вот, убив последнего босса, мы сели рядком на крыше подземелья и разговорились. И тут же я столкнулась с двумя проблемами, с которыми неизбежно сталкиваются, наверное, все, кто часто общается с детьми (но, поскольку для меня подобный опыт был внове, я про него напишу — просто для констатации).

Значит, слово за слово, и девочка сказала мне, что я красивая. «Нет, — сказала я, — я не красивая». Девочка прочла мне лекцию о том, что себя надо любить. Я спросила, с чего она взяла, что я себя не люблю. У ребёнка порвался шаблон, треск я слышала почти ушами. Заодно я выяснила, что ребёнок путает понятия «не красивая» и «уродина». Дальше я зашла в тупик, потому что она, конечно, что-то поняла, но передать ей весь тот массив знаний о культуре в целом и, в частности, о культуре отношения к себе, который всякий нормальный человек, по-моему, должен иметь, я, разумеется, не смогла. То есть более того: я не смогла даже поставить перед собой такую задачу, потому что некоторые вещи обнаруживаются только с опытом, и тут ничего не поделаешь, нужно только ждать, когда человеку исполнится хотя бы 15-19 лет.

Я очень надеюсь, что она поняла мою мысль о том, что любовь к себе заключается в первую очередь в спокойном отношении к тем своим качествам, которые от тебя нисколько не зависят, а зависят исключительно от прихотей природы.

И во второй тупик девочка завела меня, когда я сказала ей, что она умная («тоже» — в ответ на комплимент, который получила от неё). Она ответила в том смысле, что не надо ей льстить. Я возразила, что у меня нет такой привычки, она, кажется, не поверила, и я снова оказалась перед проблемой возраста. То есть вот именно сейчас, хорошо подумав, я могу смоделировать ситуацию, которую она поняла бы: допустим, она высказывается о каком-то шестилетнем ребёнке (разница между одиннадцатилетним подростком и шестилетним ребёнком вполне сопоставима с разницей между сорокалетним и одиннадцатилетним людьми), что тот умён. Разумеется, она не хочет сообщить об этом мелком, что тот в своём интеллектуальном, культурном, эмоциональном и прочем своём развитии подобен ей же. Она говорит о его богатых умственных потенциях, которые видит в нём и которые уже отчасти реализованы. Было бы неуважением к малышу не учитывать этих потенций и вообще скрывать их от кого бы то ни было, за исключением явных врагов. Поэтому высказывание о том, что такой ребёнок умён, оказалось бы простой констатацией, а вовсе никакой не лестью. Я думаю, что этот пример был бы ей понятен, но найти его сходу я не смогла и оказалась в глубоком тупике.

Между тем, это важно, и если в жизни этой девочки ни разу не встретится человек, который сможет такой пример привести, ей придётся прожить ещё очень долго с неправильной системой оценок и, как следствие, ценностей. Не могу бросить камень в огород её родителей: они наверняка делают всё возможное, чтобы даже в существующих скотских условиях из дочери вырос культурный человек как минимум с богатым эмоциональным опытом. Но проблема в том, что родители не всемогущи, и они не всегда видят то, что имеет смысл не только увидеть, но и рассказать ребёнку словами.

Малыш, если ты вдруг наткнёшься на этот блог и прочтёшь этот постинг, то, конечно же, обязательно себя узнаешь. Так вот, я настоятельно прошу тебя, во-первых, больше не заходить сюда, пока тебе не исполнится по крайней мере 18 лет (я здесь ругаюсь матом и оскорбляю всех подряд), а во-вторых, помнить нашу беседу на крыше Каражана. То, о чём я говорила тебе, оно чертовски важно, но ты ещё слишком маленькая, чтобы пропустить через себя некоторые абстракции. Тем не менее, я даже нашла подходящий твоему пониманию пример. А когда ты повзрослеешь, я с удовольствием приглашу тебя на чай в реальной жизни, и ты напишешь самое красивое на свете море, договорились?

Читать дальше...

6 июня 2013 г.

Спрашивали — атвичяю

Ну, раз интересно, рассказываю. Это будет длинная телега, разумеется, потому что рассказать вот так враз обо всём, что цепляет, держит и доставляет, невозможно: игрушка очень объёмная, и мне придётся очень много вспоминать (а поскольку я играю уже далеко не первый год, воспоминаний, можете себе представить, накопилась не одна сотня).

Я начну с рассказа о том, как вообще попала в игру. Мне её сосватал друг моего мужика. То есть он её нам обоим сватал: и мужику, и мне, — но я начала первая. Я установила клиент, посмотрела все доступные официальные видеоролики, оценила масштаб, прониклась и завела самого первого персонажа — человека-охотницу.

Первые двадцать уровней вы играете бесплатно. По достижении двадцатого уровня у вас появляется выбор — оплатить подписку и играть полноценно или оставаться на двадцатом уровне с минимальным набором возможностей, включая игровые финансовые. Очень многие, особенно среди школьников, выбирают именно второй вариант. После этого они увлечённо дерутся друг с другом на дуэлях в младших локациях, а чем ещё занимаются, этого я не знаю, но, подозреваю, что некоторая их часть увлекается так называемым ситикрафтом (ролевой игрой, действие которой целиком происходит в рамках одного населённого пункта).

Я очень быстро поняла, что ситикраф мне лично мал даже на уровне концепции, не говоря уже о нормальном отыгрыше, а ещё поняла, что таки да, хочу играть. Поэтому через месяц после начала игры я оплатила подписку и с тех пор наслаждаюсь чуть больше, чем раздражаюсь.

Теперь по порядку о причинах, по которым я захотела продолжить игру, а не бросить её.

1. WoW — мир нарисованный, и естественно, что первое впечатление мы получаем, глядя на рисунок. Так вот, на этот счёт у меня мнение сложилось сразу и категорически: ругать художественную манеру WoW можно сколько угодно (обычно первым делом WoW обвиняют в «мультяшности» рисунка), но она однозначно самобытна и сказочна, а я искала именно сказку. Кроме того, невозможно не упомянуть о том, что каждый из представленных там пейзажей — это своего рода маленький шедевр. Иногда я (и не только я, в том же признавались и многие другие игроки) летаю или езжу по локациям просто ради того, чтобы лишний раз полюбоваться на красивую картинку. Я не буду приводить скриншоты, потому что играю с нетбука, и у меня отвратительная графика, а то, что там нарисовано, достойно хорошей аппаратуры. Ступайте на офсайт, смотрите там всё сами, если интересно;

2. WoW — мир звучащий. О музыке я уже говорила вчера (позавчера?) и повторяться здесь не стану, отмечу только, что во многие локации я приезжаю ровно за тем же, за чем и в предыдущем пункте — полюбоваться на красивую картинку в сопровождении красивой музыки;

3. Наличие огромного количества образов и типов в игре. Гномы не похожи на гоблинов, а люди — на орков; ночных эльфов ни в коем случае не спутаешь с эльфами крови, и при этом они отличаются от высших эльфов; дворфы, таурены, воргены, тролли, нежить и даже мерзкие моим глазам и ушам пандарены — все они уникальны и узнаваемы. Это создаёт внутренний объём и иллюзию огромного количества возможностей для ролевой игры (пока ещё только иллюзию, да, потому что объективно мир WoW очень куц и скуп в отношении ролеплея. Тем не менее, у этой иллюзии есть и положительная сторона — она подталкивает искать неочевидные решения и пути, отчего в результате иллюзия внезапно исчезает, а на её месте появляется настоящая возможность, но об этом я расскажу подробней и ниже);

4. Тщательно детализированный мир. Ваш персонаж может сесть на стул, запрыгнуть на дерево (если допрыгнет), лечь в постель или прямо на пол, рассмеяться, пообщаться с неигровыми персонажами (то есть с дружественными мобами, т.н. НПС), поесть, выпить пива и опьянеть, сесть на коня и промчаться по неведомым дорожкам. «И такой вот пищи названий до тыщи». Это всё тоже создаёт объём и иллюзию элементарно реализуемого ролеплея;

5. Несмотря на то, что игра официально считается многопользовательской, в ней существует огромный простор для индивидуального отыгрыша, и Метель делает всё возможное, чтобы этот простор расширялся с каждым новым дополнением. Такая политика невероятно бесит фанатов именно многопользовательской игры, но для социопатов, вроде меня, это, бесспорно, рай. Достаточно сказать, что впервые я отважилась присоединиться к группе, лишь когда мой основной персонаж уже достиг девяностого уровня (и ещё много чего достиг). Да, я мало чего боюсь, но один из моих несомненных страхов — это страх оказаться в незнакомой компании на роли действующего лица. Когда я что-то делаю, я люблю, чтоб меня никто не видел, и это правило распространяется на всё, вплоть до игрового выпиливания мобов. Так вот, Близард помогает мне справляться с моим страхом, причём в том темпе, который я считаю приемлемым и разумным, — за это огромное разработчикам спасибо, потому что подавляющее большинство игр, в которые я играла, такую возможность исключают;

6. Как же я играла? — резонный такой вопрос. А очень просто. В игре есть четыре не зависящих друг от друга пути прокачки персонажа (под прокачкой подразумевается набор уровней и улучшение характеристик путём подбора адекватной аммуниции). Большинство игроков пользуется всеми четырьмя, я ограничилась тремя, но кто-то может предпочесть вообще только один. Вот, собственно, эти пути: выполнение квестов, убийство враждебных мобов, прохождение подземелий и работа с ресурсами (добыча и изготовление вещей — фарм и крафт, соответственно). За каждый выполненный квест вам дают опыт и зачастую какую-нибудь шмотку; опыт и зачастую какую-нибудь шмотку вы получаете, убивая монстра; много опыта и много шмоток вы получаете, проходя подземелья; и, наконец, опыт вы получаете, добывая ресурсы, а шмотки изготавливаете из этих ресурсов сами. Ничего сложного, а главное, вы в любом случае будете гарантированно одеты в минимально соответствующий вашему уровню доспех. К тому же излишки ресурсов вы можете продавать на аукционе, а на вырученные деньги улучшать своё обмундирование… ну, или ещё что-нибудь улучшать — это уже детали и частности;

7. Раз уж мы заговорили о шмотках, нельзя не отметить такую восхитительную вещь, как трансмогрификация. Это что такое? Допустим, вы получили отличную по характеристикам «бронежилетку из шкуры с жопы дракона» — как раз вам впору, но страшненькую на вид, что котик после купания (на самом деле, таких вещей в игре большинство). А вам-то хочется, чтоб ваш герой был писаный красавец и вообще блистал во все стороны отнюдь не фигурально. И вот, вы надеваете вашу бронежилетку и идёте к специально обученному НПС. Вы платите немного игровых денег и без ущерба для характеристик бронежилетки меняете её уродливый внешний вид на внешний вид любезного вашему глазу бронелифчика. Есть некоторые ограничения (так, вы не можете трансмогрифицировать доспехи одного типа, например, кольчужные, в доспехи другого типа, например, тряпичные; вы так же не можете придать своей бронежилетке вид той вещи, которой не обладаете), но тем интересней оказывается процесс трансмогрификации: вы должны найти (выбить из монстров, купить на аукционе или с рук, скрафтить самостоятельно) ту вещь, вид которой хотите придать своей бронежилетке. Во многих случаях это представляет собой отдельный квест и даже настоящий вызов. Ну, а о том, насколько увлекателен сам процесс подбора красивых шмоток для персонажа, девочкам рассказывать, думаю, не надо, а те мальчики, которые ни разу не пробовали, пусть просто на слово поверят. Существуют даже целые блоги, посвящённые трансмогрификации одежды в WoW, такие дела;

8. Возможность иметь до одиннадцати персонажей на одном игровом сервере. Думаю, это вообще не нуждается в комментариях: вы можете играть разными расами, классами и за разные фракции. Кроме того, вы можете реализовывать на своих твинках (то есть альтернативных персонажах) разные сюжетные линии;

9. Ну, и, наконец, о том, как сказку сделать былью, то есть как из иллюзии свободного ролеплея сделать по-настоящему свободный ролеплей. Тут, конечно, надо включить голову и фантазию, без них никуда, а ещё желательно вовремя следовать голосу интуиции. Мир WoW, повторяю, дружелюбен к ролеплею лишь на первый взгляд, а в действительности он ролеплею едва ли не враждебен. Но мы, лёгких путей не ища, обходим и это препятствие.

Ходят слухи, что какой-то разбойник прокачался до максимального уровня, не убив не одного моба. Зная механику класса разбойника, я этому охотно верю, это вполне возможно: вы выбираете PvE мир (т.е. мир, в котором сражения между игроками разрешены лишь в специально отведённых зонах либо по предварительной договорённости), выбираете специализацию «незаметность», ходите в т.н. инвизе (то есть остаётесь незаметными для противников), добываете ресурсы, что позволяет вашему персонажу набирать опыт и деньги, а попутно слегка прокачиваетесь квестами, не требующими убийства монстров (такие есть, причём их можно выполнять ежедневно); кроме того, вы грабите враждебных мобов-гуманоидов (у разбойника есть специальная способность, которая так и называется, «обчистить карманы»), что так же приносит вам пусть маленький, но доход; на крайний случай у вас существуют способности, позволяющие оглушить монстра и/или быстро-быстро убежать от него. Да, всё это достаточно сложно, если рассматривать процесс в целом, но это вполне возможно — и в этом суть.

Когда я поняла, что мой ДК больше не сможет прокачиваться квестами, я сделала следующим образом. Перво-наперво я организовала твинко-гильдию (то есть гильдию, в которой состоят только мои персонажи). Дальше мне осталось реализовать легенду. У меня есть жрица (на игровом слэнге «прист») в ветке «Тьма», а ещё у меня есть чернокнижница («варлок» или просто «лок») в ветке «Демонология». И вот, памятуя о том, как удачно я разыграла историю с якобы сестрой моего ДК (согласно стартовым квестам, эту «сестру» ему пришлось казнить, но в моей реализации он не узнал в этой женщине сестру), я решила, что его настоящими сестрами станут мои замечательные девки. С тех пор мой ДК оставил травничество (травников у меня хватает и без него), зато углубил познания в алхимии и стал дезн-мастером ювелирного искусства. Получился профит кругом, поскольку сейчас он: а) обрёл семью (Тассариану можно, а моему ДК почему нельзя?), б) прокачивается ювелирными дейликами, в) зарабатывает неплохие деньги, г) обеспечивает всю мою кодлу эликами, камнями и продуктами трансмутации.

Тем не менее, всё было бы куда хуже, если бы я с самого начала приняла для моего ДК легенду о сестре в том виде, в каком её предложила официальная сюжетная линия. Если бы он «вспомнил» свою сестру и признал её таковой в момент её казни, было бы сложно подвести убедительную базу под его родство с другими моими твинками, а следовательно, затруднились бы и прокачка, и профит.

Ещё пример. У меня есть разбойница, и мне она нравится как характер. Но вот беда: мне не нравится играть разбойником, потому что, на мой взгляд, этот класс слишком уязвим. В драках с несколькими монстрами одновременно рога — труп. Ну, или у меня попросту кривые руки, но эту тему я рассматривать не собираюсь, в моих планах нет «выпрямления» рук: я играю ради развлечения и прокачки собственных невидимых миру тараканов, а вовсе не ради того, чтобы «нагибать». Короче говоря, большая часть квестов моему роге не подходит. А мобов бить хочется, равно как хочется и в полях бегать. Что делать?

Одна из НПС-фракций Альянса называется Штормградское Разведывательное Управление, или ШРУ. Можно, на вкус и цвет, хихикать или кривиться, суть не в этом, а суть в том, что, согласно игровой легенде, деятельность ШРУ направлена на разведку обстановки и ликвидацию особо опасных для государства лиц. Вот именно последним моя рога и занимается. В игре существует целая категория редких монстров (они так и называются, «редкие» или, на слэнге, «рарники»). Рарники приносят в разы (именно в разы) больше опыта, чем обычные монстры, при этом с них гарантированно можно поднять шмот необычного качества (т.н. «зелёнку»). При этом же существенная часть рарников — гуманоиды. Гуманоиды — это важно, т.к. моя рога — гринпис и вегетарианка, на её счету за тридцать шесть уровней ни одного убитого животного. Вдобавок она травница и горняк. Итого: время от времени я, когда играю ею, делаю несложные квесты, но в основном прокачиваю её, добывая руду и траву, а также убивая редких гуманоидов. Результат: зелёнка либо уходит с аукциона, порой за очень приличные деньги, либо распыляется моим чантером, руда и трава тоже идут в дело, при этом моя рога занята в основном именно добычей руды и травы, но такое скучное, на первый взгляд, занятие перестаёт быть скучным, потому что в действительности моё внимание занято не рудой и не травой, а поиском рарников-гуманоидов и созданием легенды для убийства именно найденного рарника-гуманоида. Почему его надо выпилить? Чем он опасен для государства до такой степени, что им заинтересовалось само ШРУ? Почему на это задание отправили именно мою маленькую, но гордую рогу? Может ли возникнуть между моей рогой и ШРУ конфликт на почве убийства этого рарника?

И так далее, и так далее.

Ещё пример. Моя жрица была совсем малявка, когда вдруг нашла своего братишку — ДК. Умным быть не надо, чтобы понять: ей чертовски захотелось узнать о рыцарях смерти как можно больше. Результат — превознесение среди Рыцарей Чёрного Клинка, которого мне лень было специально добиваться, когда я играла хантером, и ачивка «Цель — Ледяная Корона» (выполнить 140 заданий в соответствующей локации), которую мне тоже лень было делать. Результат для меня лично? Я уже гораздо меньше боюсь открыто проявлять себя на публике. Рядовым членом группы в инсты вообще не боюсь ходить, а мой любимый и довольно сложный в прохождении данж «Очищение Стратхольма» я протащила лидером группы и топ-дэпээсером — и после этого группа заорала: «Го дальше ещё куда-нибудь!» (и мы ещё три инста после этого прошли и разошлись, только когда я уже устала, как собака). Им понравилась моя манера — резко контрастная манере большинства — никуда не спешить на марше, ждать всю группу, но в бою вести себя агрессивно и действовать быстро. Меня, в свою очередь, совершенно перестала пугать необходимость действовать на виду у незнакомых людей и отчасти — командовать незнакомыми людьми. Вот за это всё спасибо моему присту. А сейчас я завела паладина специально для того, чтобы играть в группах танком (просто потому, что если лидер специально не оговорён, то им по умолчанию считается танк). Попробовала два данжа, не самых сложных. Вытянула оба, но должна признать, что группы, собранные с бору по сосенке, — это для любого танка адская жесть, для меня же в особенности. Тем не менее, и этот рубеж раньше или позже будет пройден, тут главное, как всегда, никуда не торопиться.

Вот, собственно, это всё и есть то, что цепляет, держит и доставляет в игре. Да, там есть много вещей, которые мне не нравятся (например, невозможность выбрать сторону в конфликте, как в случае с ДК). Но получаю я гораздо больше, чем лишаюсь.

Вам было интересно? Рассказать ещё о чём-нибудь в том же духе? Время пока по-прежнему есть, есличо, спрашивайте — отвечу.

Читать дальше...

5 июня 2013 г.

Прамузыку и пара вопросов

А вот интервью с Расселом Броуэром, руководителем отдела звукозаписи Близард. Вообще, нельзя не согласиться с одним из комментаторов, который сказал, что музыка — это единственное в WoW, что всё ещё «торт». Всё остальное по меньше мере спорно, но вот музыка продолжает доставлять по-прежнему. Справедливости ради, правда, отмечу, что, находясь в локациях MoP, я часто отключаю музыку, потому что она усугубляет общий неприятный мне фон. Тем не менее, качество самой музыки превосходно, и если бы она не вызывала у меня ассоциации с тем, что мне не нравится, я бы охотно слушала её.

Кстати, вопрос к тем, кто играет: какие композиции в WoW нравятся вам больше всего? Например, я неизменно наслаждаюсь, попадая в Восточные Чумные земли, особенно рядом с башнями (и, соответственно, в рейде на Вершине Хиджала); мне безумно нравится летать по Ледяной Короне и делать там квесты — именно из-за музыки (и, разумеется, в огромной степени из-за полной гармонии музыки и общей атмосферы локации). Так же в числе любимых локаций: Силитус, нордсколькие корабли, стартовые локации БЭ (и, соответственно, Терраса Магистров и Плато Солнечного Колодца, и в особенности начало ПСК, где звучит интро к рейду — по логике вещей, оно звучит в тот момент, когда мы заканчиваем беседу с расположенными там дружественными НПС), Ульдуар 5ппл, Чёрный Храм, Акерус, Наксрамас и ставка Отрёкшихся в Предгорьях Хилсбрада, и, наконец, Ангра’тар и Разлом Смерти, как то единственное, что я унесла бы с собой, если бы мне ультимативно заявили: «Проваливай и возьми одно».

При этом я ещё очень многого не слышала в игре и, возможно, что через какое-то время приведённый список дополнится. И, естественно, это никоим образом не означает, что мне не нравится вся остальная музыка (мне не нравится только музыка Шаттрата, Вечноцветущего Дола и Даларана — вот уж тут я отключаю её по совершенно не зависящим от общего фона причинам). Просто если я начну перечислять совсем всё-всё, что доставляет мне аудиальное удовольствие, этот постинг просто потеряет смысл.

(Кстати, у меня внезапно возник вопрос к тем, кто не играет, но кому любопытно: может быть, вам рассказать о самой игре? Ну, то есть для чайников: как это происходит, что именно держит меня — не самого, кажется, бескультурного и достаточно грамотного человека — в этой, на первой взгляд, помойке, какие возможности для ролевой игры может предоставить объективно недружественный ролеплею контекст и так далее? Если интересно, я с удовольствием расскажу, у меня сейчас как раз пауза в сочинительстве всего, чего только можно, и вагон свободного времени).

Читать дальше...

2 июня 2013 г.

Сказка — ложь, да в ней намёк

Штампы — удивительная вещь. Они очень много говорят не только о тех отдельных людях, которые их используют, но и об обществе, в котором живут эти отдельные люди.

Вы ведь извините меня, если я приведу пример из любимой игрушки, да?

Вот смотрите, как интересно. Имеем: с одной стороны, служитель Света, надзирающий за пленным служителем Тьмы; с другой — служитель Тьмы, полностью зависящий от добросовестности служителя Света. Эпизод: служителю Света необходимо узнать информацию, которой располагает служитель Тьмы. Что делает служитель Света? Служитель Света поступает в полном соответствии со штампом: он взывает к силе Света, которая (опять-таки, в соответствии со штампом) мучительна для служителя Тьмы, и начинает, таким образом, служителя Тьмы пытать. Естественно, что служитель Тьмы не выдерживает мучений и раскрывает секретную информацию. Профит.

Поверхностный взгляд на ситуацию даёт нам вывод о том, что «сила ночи, сила дня — одинакова хуйня». Сделав этот вывод, аццы сотоны, как правило, успокаиваются и, удовлетворённые, идут писать телегу о лицемерии сил Света.

Но мне такие телеги писать давно уже неинтересно, потому что ничего нового на эту тему не напишешь. Поглядим внимательней. Ещё раз: служитель Света использует силу Света как инструмент. Вас ничего не настораживает?

Молились ли вы, о братия, когда-нибудь монтировке, например? А кастрюле? Не-не-не, я не спрашиваю вас, молились ли вы когда-нибудь, чтоб у вас в руках монтировка или кастрюля заработали как должно, а не как попало. И я не спрашиваю вас, молились ли вы когда-нибудь, чтоб ваши монтировка и кастрюля не сломались внезапно. Я имею в виду, молились ли вы собственно монтировке или кастрюле, обожествляли ли вы когда-нибудь монтировку или кастрюлю?

А вот служитель Света из вышеизложенного эпизода как раз так и поступает: он свою монтировку обожествил.

И это, вообще, очень характерно для верующего человека, потому что человеческую природу никуда не денешь, не пропьёшь, не проебёшь. А человеческая природа такова, что стремится использовать всё подряд. Это свойство сегодня называют по-дурацки, креативностью. По-дурацки не потому, что оно иноязычное, а потому что на самом деле под креативностью (то есть способностью к созиданию) подразумевается способность к использованию. Юзативность было бы корректней, если уж мы прибегаем к англицизмам.

Стоит задача — укрыться от дождя. Что мы в первую очередь начинаем делать? Нет, мы начинаем не строить дом, мы начинаем искать то, что можем использовать в качестве укрытия. Потом наши задачи усложняются (это называется развитием потребностей), мы своё укрытие под возникшие задачи совершенствуем и в конце концов перебираемся из пещер в панельные многоэтажки со всеми удобствами. Мы постоянно находим что-то, что можно поюзать в своих корыстных целях.

Точно так же человек поступает с любой божественной силой — он стремится её поюзать. И его ни капли не смущает, что уже одно стремление использовать то, чему он молится, вызывает колоссальный парадокс, в котором роль божества начинает исполнять монтировка.

Сейчас ушлые верующие товарищи мне заявят, что первична всё-таки божественная сущность, и они об этом помнят. Я на это так отвечу: если вы имеете или ищете возможность использовать что бы то ни было, это означает, что вы уже овладели или стремитесь овладеть вот этим чем бы то ни было. Таким образом, уже одна ваша попытка молиться за здравие или за упокой является, по сути, попыткой узурпации божественной силы. Вы при этом можете строить из себя какого угодно смиренника и аскета, но в глубине души вы отлично знаете, что именно вы делаете. И как раз вот этот парадокс и вызывает лютый, бешеный батхёрт всех поголовно попов и фанатиков… да, и большей части верующих тоже. Если нет, зачем тогда верующие так усердно стараются подчеркнуть своё смирение и своё нижайшее положение по отношению к божеству? Естественно, затем, чтобы убаюкать божество, усыпить его сладкой лестью и добиться успеха в использовании его силы. Больше смирение ни для чего не надо, оно в парадигме иерархических отношений (нормальных иерархических отношений) вообще лишнее: начальнику наплевать, насколько его подчинённый исполнен смирения, ему важно, чтоб подчинённый исполнял его волю. Поэтому в декалоге, например, нет ни слова о смирении… внезапно так. И в ритуальном декалоге тоже нет.

Зато в заповедях Иисуса о смирении — каждое второе слово. Немудрено, ведь вся Нагорная проповедь — о выгоде, которую получит следующий этим заповедям: «тот великим наречётся в Царстве Небесном», «и Отец твой, видящий тайное, воздаст тебе явно», «простит и вам», и т.д., и т.п. И сейчас тут, возможно, набигут и возопят: навет, мол, поклёп, Иисус-де требовал от каждого совершенства, подобного совершенству «Отца Небесного». О, да, дети, обязательно требовал, потому что отлично знал, что добиться подобного совершенства невозможно ни в теории, ни на практике, даже если «Отец Небесный» и впрямь существует, и людям в самом деле есть, с чем сравнивать. Совершенство недостижимо, а значит, цепь не порвётся, и человек, сокрушаясь о своём несовершенстве, пойдёт-таки в церковь, а не по своим содержательным делам. Иисус Христос — исключительно талантливый поэт и отчасти креатура тех иудейских священников, которые видели кризис иудаизма и угрозу для существования всего народа Израилева. С одной стороны, он действительно проповедовал экспромтом и с улыбкой (это видно, даже со скидкой на чудовищные расхождения в канонических текстах). С другой стороны, им умело воспользовались люди, которые желали хоть тушкой, хоть чучелком, но распространить если не свою кровь, то хотя бы свои догматы единобожия на поголовно языческий мир (который, к слову, тоже переживал религиозный кризис). Стечение исторических обстоятельств, плюс умелая манипуляция — вот вам и ответ на вопрос о том, откуда взялась фраза «будьте совершенны, как совершенен Отец ваш Небесный». Обещание жизни вечной — отличительная черта христианства, и это обещание реализовано в духе торга: если — то. А если нет, тогда извините.

Собственно, с этого момента монотеизм и стал тем самым парадоксальным культом монтировки. Управляемое божество — это потрясающий ништяк, согласитесь. Нажми на кнопку — получишь результат. Парадокс игнорируется, как это и заведено в религиозном сознании.

Так вот, этот же самый культ монтировки я сейчас с большим удовольствием наблюдаю в любимой игрушке, чем и решила с вами поделиться.

Вообще, штампы, особенно религиозные и околорелигиозные, так добросовестно скопированы туда, что, обнаруживая их, я неизменно испытываю чистый, детский восторг: когда-нибудь, лет через пять тысяч, когда всё уже быльём порастёт, а WoW останется на каком-нибудь чудом сохранившемся носителе, и его найдут и научатся в него играть, люди внезапно обнаружат бесценный источник сведений о древних религиях человечества. Вот, оказывается, какими наши предки-то были, молились монтировкам, надо же. А мы тут силой Ночи жрать готовим, а силой Дня астральные гвозди заколачиваем…

Так оно и будет, истинно вам говорю.

ЗЫ. Ах, да, мораль. Чтобы не выглядеть идиотом, молящимся монтировке, не используйте штампы.

Спасибо за внимание,

ваш Кэп.

Читать дальше...

31 мая 2013 г.

«Послушайте, ребята, что вам расскажет дед…»


За 3 месяца ушло 1.3 млн хотя и лфр и петы и сценарии и всякого контента навалом - может все-таки проблема как раз в лфр?

Ага, я всё про WoW. Извините, пожалуйста, если кому надоело. На самом деле, это в гораздо большей степени про литературу, чем, например, обсуждение грелочного говна. Это просто вообще про литературу, если на то пошло, так что слушайте, кому интересно про литературу.

И, разумеется, если вам интересно, почему народ уходит из игры, тоже слушайте (а если у кого возникнет вопрос, отчего это меня стоит слушать, так я прямо здесь и расскажу: любой, даже самый захудалый редактор художественной литературы куда более смекалист в подобных вопросах, чем любой, даже самый распрекрасный менеджер).

Вот давайте возьмём текущее дополнение 5.х, в котором появилась Пандария, и кульминационное дополнение 3.х, в котором появился Нордскол. Сравним по пунктам для ясности.

Сходства дополнений:

1. И в «Личе», и в «Туманах» мы открываем новый континент;

2. По крайней мере, удовлетворительно передана атмосфера обоих континентов;

3. Открыто несколько новых подземелий, в том числе рейдовых;

4. Дизайн шмоток отвратительный и там, и тут.

И это всё. Больше сходств мы не находим. Зато мы находим целую кучу различий, и вот в этих-то различиях, а вовсе не во введении или выведении лфр кроется близардовская печаль. Вот эти различия.

1. Нордскол. Основная сюжетная линия пряма, как стрела: безымянные герои сражаются с Королём-личом и Плетью. Фактически, от нас зависит судьба всего мира, и общаемся мы в основном не с каким-то там, извините за выражение, быдлом, а с маршалами, генералами и королями, причём на равных. И нет господина над защитником, кроме него самого, как и положено.

Пандария. Основная сюжетная линия резко утонула в мелкобуржуазной суетности. Уверена, не каждый из вас сразу вспомнит, что основное в Пандарии, вообще-то, — противостояние Орды и Альянса. Неудивительно: тут нас гоняют между какими-то невнятными панами и панёнками, там мы скачем следом за богомолами, а здесь я буду немножечко шить у нас маленький огородик, на котором мы, победившие Короля-лича, режем кроликов и выращиваем морковку, чтобы потом эту морковку могла схарчить какая-то толстая мохнатая жопа, все заслуги которой — «семья, друзья, еда». Сверху заполируем для пущей безмятежности облачными змеями с их повсеместным гуано и пошловатой, лубочной моралью а-ля чайнатаунское конфуцианство. Меня, например, как человека грамотного, тошнить от этой морали начало с первых же шагов по Пандарии. Неграмотных людей со вкусом тоже затошнило, только они не поняли, отчего же именно (кстати, неграмотных людей со вкусом больше, чем вы думаете, особенно среди детей, которые и составляют основную массу нынешних игроков). И это ещё далеко не предел. Нас, спасителей Азерота, обязывают прислуживать всем и каждому, а чтоб не расслаблялись, ещё и поучают: «Мы оберегаем вас от тьмы!»

…И смотрю я, звёздная странница, серебряная защитница, на это сплющенное пандаренское табло и безумно хочу уебать по нему с ноги.

2. Нордскол. Каждый неигровой персонаж имеет фоносемантически понятное имя собственное. Что это такое? Это значит, что когда вы слышите «Джайна Праудмур» или «Артас Менетил», или «Теростраза», или «Амелия Джаксон», вы сразу понимаете о каком типе персонажа идёт речь… что, кстати, доказывается очень просто: прочитав последние два имени, многие из вас начали напряжённо вспоминать, где же, чёрт побери, вам встречались этот дракон и эта тётка из Алого Ордена… или из таверны? Не трудитесь вспоминать, эти два имени я взяла с потолка, просто у нас в головах ещё со времён классики и БК осталась целая куча фоносемантических связей, которые работают уже машинально, то есть независимо от нашего сознания. Вы ещё не успели сообразить, что имена я выдумала, а ваш мозжечок уже услужливо подсказал вам, какого типа существа обозначены этими именами. Очень грубо говоря, это и есть то, что составляет суть фоносемантики. Иными словами, читая квесты дополнения WotLK, мы хотя бы в общих чертах прекрасно понимаем, о чём идёт речь, с чем нам предстоит столкнуться, кто наш враг и что с ним надо делать. Мы живём в очень напряжённой, в очень героической, но в то же время и в очень привычной обстановке.

Пандария… «Ша Злости». «Юй Сунь Вынь». «Крик-тик». «Тыр Пыр Кар». Мож, ну нах? Естественно, что твинками народ играет охотней, чем мэйнами. Естественно, что твинков стопают на семидесятом, восьмидесятом, восемьдесят пятом уровнях. Там всё просто, понятно, привычно и героично: слева Иллидан, справа Артас, прямо ещё Смертокрыл маячит. Ладно, Смертокрыл тоже был некогда в диковинку, но к драконам мы успели привыкнуть ещё со времён БК. К тому же драконы — это прямиком из европейских сказок и легенд, это наше, историческое, родное. А кто такие пандарены и тем более Ша? Близы сейчас лихорадочно сочиняют бэкграунд для пандаренов и пресловутых Ша, но это уже профанация. Все мы отлично знаем, что в том мире, где нам хорошо и где мы герои, нет и никогда не было никаких китаёз. Я, вон, сейчас обзаведусь нормальным игровым компом и пойду траить Алгалона на предмет ачивы «Посланник титанов», у меня и прист для такого подвига спецом прокачен. А мои паладин, ДК и варлок будут расти до девяностого уровня, догадайтесь с какой целью. Правильно: мне интересны профы.

Лирическое отступление о крафте.

Новые чертежи, эскизы, рецепты и выкройки, новые материалы, новый крафт, новая трансмогрификация, новая отдельная кузня, в конце концов, — вот это то единственное, что послужит мне стимулом для прокачки трёх твинков (прист, поскольку начертатель, уже и так всё знает, ему качаться не обязательно). Я очень люблю непростой, с подвыподвертом крафт: из лунной ткани, там, или из чёрного железа. Чтоб металл не просто отливался, а отливался в такой жопе, до которой сто вёрст и всё лесом. Чтоб тряпки не просто шились, а шились из такого материала, который хрен сварганишь. И инженерную профу для мэйна я выбирала руководствуясь в основном её затейливостью, а вовсе не профитом, как может показаться.

Потому что я люблю — квесты.

Лирическое отступление о квестах.

Мне плевать на подземелья, в том числе и рейдовые, если они не являются частью квестовых цепочек, причём плевать в том числе и на шмот, который оттуда можно достать (за исключением тряпок на трансмогрификацию). Шмот я люблю см. выше. Иногда делаю вещь просто так, из любви к искусству, потому что она мне понравилась. Могу ни разу её не надеть и даже не продать, она просто будет у меня лежать в банке, я на неё время от времени буду любоваться; но могу и подарить тому, к кому хорошо отношусь. Такие дела, да, и нас таких миллионы, на самом деле (я очень среднестатистический игрок, хоть и с изрядным уклоном в РП).

Так вот, что мы видим в плане квестов?

3. Нордскол. Длинные интересные, действительно сложные для актуального контента цепочки квестов. Ледяная Корона — это вообще, по-видимому, был ад в своё время (я его не застала, потому что играла тогда в другие игры, но могу себе представить, поскольку квестилась там очень добросовестно, хоть уже и в овергире). Тем не менее, это был ад вполне преодолимый: когда в одной локации много народу, объединиться всегда есть с кем. Так что шаг за шагом мы приближаемся к сердцу Артаса, шаг за шагом прокладываем путь к Цитадели. Мы становимся свидетелями трагической судьбы Болвара Фордрагона и предательства Отрёкшихся, мы пытаемся спасти от гибели рыцаря Бриденбрада, мы завоёвываем для Серебряного Авангарда и для рыцарей Чёрного Клинка плацдармы, мы насмерть бьёмся на два фронта: с Плетью и с Алым Орденом. Каждая квестовая цепочка исполнена героического пафоса, и когда мы сражаемся, например, с Драккуру, нами владеет не только оголтелое стремление побыстрее прокачаться, нам интересно, потому что мы участвуем в событиях исторического масштаба. Мы пишем историю, и мы же — главные герои этой истории.

Пандария. Завали десять тыр-пыров, сорок трусиней и полсотни бабочек. И вот того котика до кучи. Зачем? А чего они! Пафос? Да, ладно, кому он нужен. Единственная стоящая цепочка на стороне Альянса — помощь принцу. Размазана по сюжету безобразно, и когда дают очередной квест, уже успеваешь забыть, о чём был предыдущий. Ещё запомнилась маленькая интермедия с груммелями, она отдалённо напомнила героические времена: тут мы хотя бы занимаемся тем, чем и положено заниматься хорошим ребятам, — защищаем мирных жителей. Всё остальное время от нас требуют каких-то бессмысленных действий, вся суть которых сводится к тому, что по мнению тех, кто, по мнению этих, хорошие, все остальные плохие, и их надо выпилить. А я не знаю, в самом деле остальные плохие, или это только кажется тем, кто, по мнению этих, хорошие? В Нордсколе было всё чётко, понятно и с вещественными доказательствами. В Пандарии никаких вещественных доказательств никто никому не предъявляет. Клакси сводили разок в свою сокровищницу. Кто-нибудь помнит, что там лежит? Я — нет. Итог: стопицот дейликов, из которых занимательны только те, которые у клакси, а осмысленны только те, которые у Альянса и у груммелей. Слава роботам, хоть у Альянса всё оказывается на удивление просто и понятно: Орду надо выпилить, потому что она — Орда. Да, нифига не героично, на гражданской войне безусловных героев не бывает априори, зато хоть лишних вопросов задавать не надо, спасибо и на том. Король опять же не погнушался биться бок о бок с простыми героями и самолично возглавил оккупацию плацдарма. Больше из квестовых цепочек Пандарии вспомнить не о чем. И сегодня народ если и собирает пати, то отнюдь не на квестовых мобов (за исключением пэвэпешного «Смены командования»), а на мировых боссов: на Ша, на Галеона, на Ундасту. А что такое мировой босс? Это стоит вдруг откуда ни возьмись дура в чистом поле и воплощает собой абстрактное зло. Что за дура? Откуда взялась? Почему зло? Ах, оставьте. Можно выпилить рейдом и полутать. Типа фан.

Вы спрашиваете, не в лфр ли причина того, что из игры уходят миллионы игроков? Нет, дорогие мои, не лфр. Лфр — отличнейшая вещь, способная позволить таким, как я, социопатам спасти мир, невзирая на социопатию… при условии, что воистину существует квестовая линия по спасению мира. При условии, что мы чувствуем себя настоящими героями истории, которую сами же и пишем. При условии, что мир, который мы спасаем, и враги, с которыми мы сражаемся, воистину понятны нам и воистину распознаны нами как таковые. Вот три обязательные составляющие успешной игры: игрок отыгрывает героя, герой спасает мир, мир понятен в своих основных аспектах.

Я говорила, что речь пойдёт преимущественно о литературе, верно? Так вот, всё, о чём я рассказала выше, на самом деле, вывел ещё дед Пропп почти сто лет назад. И всё это, на самом деле, — о сказках. Просто кто сейчас того Проппа читает и кто не стесняется признаться, что больше всего на свете любит сказки?

Дорогие Близы, вы меня, разумеется, не читаете, да и хуй с вами. Меня прочтут более умные люди, чем вы, и сделают более интересные игры. А я сейчас расскажу, что вам нужно было сделать для того, чтобы пандаренский контент получился по-настоящему интересным и чтобы народ к вам приходил, а не уходил от вас.

1. Единственная симпатичная пандаренка — это хохотушка (забыла, как её зовут) у Шадо-Пан. Она такая смешливая, помогает нам делать дейлики, и у неё короткие реплики. Так вот, знаете почему она единственная симпатичная? Потому что она начисто лишена томности, напускной торжественности и мелкобуржуазной сентиментальности. Она не говорит нам ни про то, что охраняет нас от тьмы, ни про то, что у неё семья, друганы и жрачка в приоритетах, ни про то, что мы, болезные, должны или не должны делать. Она, короче говоря, не поучает нас и не морализирует, просто доброжелательно улыбается и даёт понять, что она нам рада. Вот именно такими и должны быть всякие новые партнёры, если уж вы вводите для героев новых партнёров, тем более унылых (а пандарены просто унылы, как бы вы ни пыжились сделать их многозначительными и мудрыми);

2. Не надо нас поучать. Все эти «Прислушайся к реке», «Сходи поссать», «Не переходи дорогу на красный свет» и прочее про то, кто кого оберегает и в какой позе. Когда я сам-один Рагне в задницу фитиль вставила и подожгла для ясности, тот, кто меня якобы оберегает, ещё в эскизах не существовал. Так что вот не надо мне про обереги и прочее говно. У этого говна лям хп — плюнуть и растереть мокрой тряпкой по паркету. Я таких, как он, ещё на восемьдесят восьмом уровне выкашивала. Новый партнёр должен быть учтив с героем, он должен всерьёз признавать его, героя, заслуги и вежливо просить его, героя, о помощи. В противном случае этот партнёр перестанет быть партнёром в первый же день. Почему мне интересен принц Андуин как партнёр? Потому что первое, что он мне сказал, были слова признания. Почему я изменила отношение к его отцу, королю Вариану Ринну, с неприязненного на уважительное? Потому что он лично попросил меня о помощи и лично танковал для меня мобов. Ага, у игроков тоже существует такая вещь, как репутация, и для того, чтобы НПС заслужил мою репутацию, ему надо оч-чень сильно постараться;

3. Мировое зло должно быть, и оно должно быть воистину распознано как таковое без дополнительных вопросов. Если для того, чтобы избегнуть вопросов, нужно выложить трупами мирных жителей поле в два гектара, выложите трупами мирных жителей поле в два гектара. Мы увидим, ужаснёмся, исполнимся праведного гнева и пойдём косить зло. Но мы должны точно знать, с кем, за что и против чего сражаемся. Мы играем, у нас тут сказка, мы — герои сказки;

4. Не надо называть мировое зло «Ша». И «Кырт» его тоже не надо называть. Его так же не надо называть «Угаэ», «Дабда» и «Чу». У мирового зла должно быть однозначно понятное имя — либо просто имя собственное, вроде «Смертокрыл», либо имя нарицательное, вроде «Король-лич», неважно, каким оно будет по типу, важно, чтобы оно распознавалось без сомнений как имя зла, так точно, ошибки нет и быть не может. «Смертокрыл» — это злодей вне всякого сомнения. «Король-лич» — это вообще пиздец ходячий, мочить козла немедленно. А что такое «Ша»? Это о чём, вообще? «Воплощение наших страхов», ладно, пусть. Почему это воплощение называтся, лолшто, «Ша», а не «Страхоброд», например-то? Если он называется «Ша», значит, это не моё, не родное воплощение, а китайское. Нафиг он мне сдался тогда? Вон, пускай его китайцы валят, их миллиард, они справятся, я в них верю. А моё дело — Смертокрыл с Личом… они понятно, о чём;

5. Квестовые цепочки должны быть связными, логичными, длинными и интересными. Если не знаете, как сделать квестовую цепочку связной, логичной, длинной и интересной, спросите меня, как, у меня есть по меньшей мере полтора десятка свежих идей, я вам за небольшую плату (очень небольшую, по меркам игровой индустрии) их продам. Парочку подкину просто в обмен на год бесплатной игры, окда?

6. Я понимаю ваше стремление сделать так, чтобы крафтовые вещи не превосходили по статам рейдовые. Но не надо унижать профы и делать крафт бесполезным или почти бесполезным на самых старших уровнях. Достаточно дать возможность портным, кузнецам и кожевникам делать уникальный дизайн вещей — этого будет более, чем достаточно для того, чтобы удовлетворить интересам и игроков (заядлых крафтеров, ролеплейщиков, социопатов), и разработчиков, заинтересованных в рейдовом прогрессе. Пусть этот уникальный дизайн будет разработан даже не самими игроками, а изучен по эскизам, как и обычные выкройки. Просто найдите хорошего художника, и пусть он нарисует три сотни очень красивых сетов, практически бесполезных в бою, зато пригодных для трансмогрификации. Разбросайте эскизы частей этих сетов по всему миру, сделайте их boe, сделайте для некоторых эскизов квесты, сделайте для некоторых эскизов мини-квесты (вроде карты капитана Сандерса), самую меньшую часть эскизов поделите поровну и одну половину сделайте мировым дропом, а вторую отдайте неочевидным вендорам — народ к игре потянется, и наконец-то вы увидите то, чего так тщетно добиваетесь: игроки вылезут из городов в поля. Если у вас проблемы с дизайнерами, я вас опять-таки могу проконсультировать за отдельную плату, весьма небольшую, по меркам игровой индустрии. Я погано рисую, но у меня хороший вкус, и в вопросах гармонии я разбираюсь без подсказок. Подберу по существующим лекалам что угодно, заодно исправлю и сами лекала (господи, ну, и говно же вы в этой вашей Пандарии нафигачили, смотреть тошно! Такое впечатление, что у вас там все художники неделями бухали беспробудно: ни ума, ни фантазии, срам один);

7. Если герой чистит авгиевы конюшни, значит, он совершает великий подвиг. Ну, ёпта… ну, хуй с ним, с Проппом, у вас там полтора мозга на всех, вам не до Проппа, я понимаю. Но хоть мифы Древней Греции можно было почитать, нэ? Вот смотрите, что я получаю в награду за то, что я, герой, убираю за змеями говно и всем подряд готовлю жрать без передышки? Ась, не слышу?

Репутацию? А кто такие эти пандарены, что я должна завоёвывать их расположение? Я лучше пойду в МК репу гидроксов фармить, заодно, глядишь, правый наручник наконец-то полутаю, а то левый есть, квест взят, реги собраны, а с правым засада. А вы, того гляди, эту легендарку вообще из игры уберёте… и гидроксов заодно уберёте, всё равно они уже и так фиктивны. Вот и судите сами, что мне выгодней, убирать говно ради сомнительного удовольствия вступить в сомнительный орден, о котором я только вчера узнала, или сделать один из самых первых легендарных артефактов и прокачать репутацию легендарной же фракции?

Маунтов? А зачем мне эти мауны? Для езды по земле у меня есть отличные маунты: классовые для паладина, ДК и варлока, лично изготовленный чоппер для хантера (не считая ранее полученного и горячо любимого ледопарда Зимних Ключей) и огненная боевая коняка с Аттумена для шадоу-приста — лучше не придумаешь, даже если мозг наизнанку вывернешь. И что мне тот козёл за репу у фермеров? Людей пугать? Из летающих… О, летающие маунты — это страшный сон, ребята. Я вам так скажу: с тех пор, как у меня появился кенарийский боевой гиппогриф, все мои персонажи, за исключением ДК, летают только на нём. Потому что на остальные плоды вашей фантазии в этом направлении смотреть без слёз нельзя, они, плоды то есть, весь экран загораживают. Зачем мне ещё один крупногабаритный солитёр с пропеллером? Мне маунт нужен для дела — летать по Азероту и фармить ресурсы. Какое дело можно сделать с той глистой, если она мне мини-карту своей башкой загораживает? Себе заберите.

Возвращаемся к началу пункта. Если герой чистит авгиевы конюшни, значит, он совершает великий подвиг. И если наградой ему за это говнище послужит нечто меньшее, чем ачив «великий подвиг» и звание Превзошедшего Геракла, он с полным основанием сочтёт, что его попросту унизили. Неприятное ощущение, чотам…

8. Пафос и эпос — это внутреннее, а не внешнее. Когда пафос и эпос пытаются перенести изнутри наружу, получается напыщенность. Вы разницу-то, вообще, понимаете, нет? Вот напыщенность вам удаётся на отличненько, а пафоса и эпоса я после спасения Тралла как-то не видела. Может, не заметила, м?

Пафос и эпос создаются смыслом квестов, а не антуражем. Поэтому когда вы говорите об «эпических» рейдах, я первым делом спрашиваю себя, о чём эти рейды. И честно вам скажу, после ДД я не нашла ни одного рейда, который могла бы назвать эпическим. ПГ — это просто сложный рейд. Но суть в том, что мы не можем назвать эпическим всё сложное на том лишь основании, что оно сложное. Нет ничего эпического и тем более пафосного в решение задачи из курса высшей математики. Ну, нету. А задача сложная. И, да, к этой задаче прилагается даже тайм-ран, например, на экзамене. А вот эпического ничего нету. Но, тем не менее, берём решающего глобальные задачи математика — и сразу находим и пафос, и эпическую составляющую.

Ну, ну, ну, включите мозг.

Да, пафос и эпос — это о глобальном. А о чём у нас Престол Гроз? А Престол Гроз у нас о местечковом. Разницу поняли? В рейдах WotLK мы спасаем весь Азерот. В рейдах Каты мы спасаем весь Азерот. Не говоря уже о том, что весь Азерот мы спасаем в рейдах БК и классики. Кого мы спасаем в пандаренских рейдах? А, эти парни не поладили с теми парнями. Ну, то есть мы, фактически, никого не спасаем, а просто помогаем одним парням выпилить других парней. Это, по-вашему, эпично? Это, ребятки, даже не героично, ибо см. выше: на гражданской войне безусловных героев не бывает. Так что в рейдах Пандарии могут быть, без сомнения, красивые, захватывающие бои, но эпических боёв, увы, нет ни одного. Драчка стенка на стенку, детский сад, штаны на лямках.

И снова встаёт вопрос: кто на самом деле тут хороший? Где доказательства безусловного зла?

9. Если вы делаете гражданскую войну основной сюжетной линией, постарайтесь придумать убедительный предлог для участия в этой войне главного героя, то есть игрока. Потому что спасителю Азерота как-то не к лицу драки стенка на стенку и прочий детский сад. Ну, я не знаю, дом его сожгите, что ли…

Хотя, конечно, для этого придётся снабдить главного героя домом;

10. Не надо путать гламур и слащавость. Пандария не гламурна, она слащава. О ней говорят, что она гламурна, но это от бедности словарного запаса, а не оттого, что так и есть на самом деле. Для сравнения и наглядной демонстрации разницы: гламурна та часть БК, которая про эльфов крови. Пальцами пощупайте, да, физиологией своей (если она у вас есть). Слащавое — это приторное, это конфетное, это то, от чего может вытошнить, если его перебрать. Гламур может наскучить, может утомить, может даже взбесить, но от него не тошнит, по крайней мере. Берём пандаренов. Томные все, как один, слова врастяжечку, придыхания на каждом шагу, не говоря уже об обстановке: тут карамелька, там ириска, а вон ещё, в уголочке, шоколадка валяется. И морды у всех соответствующие — умильные. Я понимаю, что вы хотели сделать. Вы, как плохие писатели, сиречь графоманы, хотели не выразить свою мысль (никакой определённой мысли у вас не было насчёт Пандарии), а добиться впечатления. Ну… добились, однако. Не нойте, что впечатление не то: я предупреждала, что впечатление рождается в голове у потребителя, и разработчик повлиять на него не в силах. Всё, что доступно разработчику, — это выражение своей мысли. С мыслями у вас после Каты всё очень плохо. Вывод: либо сворачивайте проект, либо начинайте мозговой штурм. Могу поучаствовать за небольшую, по меркам…

11. Если бы… у меня была возможность…

И я не понимаю, почему вы до сих пор не реализовали её.

Вот, вы ноете, что игра недостаточно социальна. Я вам могу сказать, почему, правда, вы не поверите, потому что играете в игру «Менеджер должен выражаться канцеляритом, а не на простом человеческом языке». Ну, и хуй с вами, кто умён, тот поверит.

С чего начинается социальное взаимодействие? Любое, да.

Ну, думаем.

С объединения в группу? Нет.

С любопытства.

А что может служить поводом для любопытства? Этот вопрос уже чуть проще.

Ага, индивидуальность.

Так вот, чем меньше в игре возможностей для проявления индивидуальности, тем слабее в ней социальные связи. Это правило. Это правило я только что сформулировала вот прямо тут, не отходя от ноута. И я не вижу ни одной причины, которая помешала бы сформулировать это же самое правило разработчикам компьютерных игр, кроме нежелания или неумения рационально мыслить.

Теперь несколько вопросов на засыпку. Вот, вы ноете, что пропадают социальные связи. А что вы сами сделали для развития индивидуальности персонажей? Для развития индивидуальности персонажей, повторяю, а не для «укрепления социальных связей». Вы не властны над динамикой социальных взаимодействий, забудьте о том, чтобы ставить вопрос подобным образом, решайте посильные задачи. Социальные взаимодействия автоматически возникают там, где есть любопытство, любопытство есть там, где может оказаться совпадение или несовпадение мнений, совпадение или несовпадение мнений может оказаться только там, где у людей есть возможность знакомиться с точкой зрения других людей.

Итак. Индивидуализируем персонажей.

Вы дали игрокам возможность завести профайл размещать несколько строк о себе для любопытствующих в тех тавернах, к которым привязаны их камни возвращения? Нет. У игроков нет игровых и тем более ролевых профайлов, игроки вынуждены ютиться по форумам.

Вы хотя бы, раз уж на то пошло, дали игрокам возможность украсить своё оружие или свой щит девизом, который мог бы прочесть каждый посторонний, в том числе и из враждебного лагеря, и который выражал бы, по крайней мере, основную игровую мысль человека? Нет. Вы даже этого не сделали.

Объясните мне, пожалуйста, теперь, как вы себе представляете социальные взаимодействия в таких условиях? «Привет, пойдёшь в ги 25 лвл?», «На Ундасту кто собирает?», «На Ша нид 2 танка» — вот и все «взаимодействия». А оно и не странно, потому что общение на пустом месте не возникает, а место, которое вы для игроков распахали, пусто, как земля после ядерной войны. Максимум, что мы можем сделать, это посмотреть (причём преимущественно в армори, а не в самой игре), во что игрок одет, во что трансмогрифицирован, какие у него ачивы, петы, маунты и профа. И какие выводы из этой «бесценной» информации мы можем сделать? Правильно: о, ещё один хантер-чантер пробежал, сет Т2, черепаха, пет прикольный, надо поглядеть на ауке, почём такой же, я такого же хочу.

Покажите мне в этом потоке сознания хотя бы одну мысль, касающуюся собственно пресловутого хантера-чантера, пробежавшего мимо? Её нет и быть не может, потому что сознанию не за что зацепиться. Все бегают одинаковые, различаются только формой. Между тем даже два слова, сказанные самим человеком, — это уже не форма, но содержание, и именно с него начинается любопытство, а следовательно, и всякое социальное взаимодействие.

Но нет, вы прикладываете все усилия к тому, чтобы социальные связи распадались, и при этом ноете, что вас не устраивает качество социальных связей.

Вы идиоты?

Да, полагаю. Похоже, вам всерьёз пора задуматься над тем, чтобы поменять всю команду, начиная с гендиректора и заканчивая штатными тестерами. Мне, по крайней мере, больно наблюдать за пиздецом вашего головного мозга, одного на всех. Вы просрали очень много полимеров и взамен не приобрели ничего, кроме ещё одной головной боли — потери огромного количества подписчиков. Это симптом, ребята, хотите верьте, хотите нет.

На том и закончу для ясности.

Читать дальше...